《Simcity Buildit》(iOS/Android)为「模拟市民」系列的智慧型手机专用APP标题。「模拟市民」作为造镇游戏,拥有悠久的历史,然而在《Simcity Buildit》,却出现了巨大的变化:税率、铁路、飞机事故等情境都消失了。咦!那还剩下什么呢?
追根究柢,第一代「模拟市民」发行于1989年,玩家能当上「市长」,替被称为「模拟市民」的市民们打造居住地,是一款模拟游戏。
在一无所有的荒野上建设发电厂、开拓道路、划分住宅区。依街道的配置,也可能发生公共灾害或交通堵塞等状况;为了提高持有资金而调升税率,会让人口减少;突然发生地震,小镇陷入了濒临毁灭的状态……
顾得了这头,却顾不了那端。在难度越来越高的状况下,努力筹措资金、打造都市,这便是模拟市民的乐趣所在。如果能突破困难,小镇也会有相应程度的发展。
而在《Simcity Buildit》中,这份「困难」度却大幅降低了。
没有了预算与税率问题,也无须考量通勤路线,更不会发生自然灾害,对于头一次当市长的玩家而言,变得较易上手。
建筑物可以自由移动,道路建设也是免费,因此就算出现了「还是把老公寓集结在这里,打造成老街风吧!」等想法,也能随突如其来的灵感改变配置。
此外,至今的住宅虽然都是由模拟市民自行建造,但在《Simcity Buildit》中,玩家也可以建造住宅,而住宅建设所需要的便是「建材」。
建材可于工厂或店舖生产,工厂可生产的是铁、木材等原料,店铺则能将原料组装成建材(例:木材+铁=铁鎚)。其中,工地现场好像还会发出「给我桌子、两个甜甜圈,还有运动鞋」之类的指令,令人不禁猜测「是要发给工人吗?」别具趣味。
开工后,会盖出什么样的房子,乃是依地价而定,而地价又得视基础建设与治安状况等居住环境条件来决定。如果电力不足,就会成为废墟,越靠近工厂的话,地价就会下降,跟前作一样相当「重视居住环境」。
如此大胆的系统变更,乃是催生自「智慧型手机」优化版本的新版「模拟市民」。
至今的模拟市民,都需要坐在萤幕面前,经常检视镇上的状况,一边进行调整。然而历经此般变更,成为智慧型手机游戏后,每玩一次的时间就能变得相当短了。
「在等电车的小空档玩一下」这种智慧型手机玩法,以及得好好耐着性子等待的模拟市民游戏,两者性质大相逕庭,是故有必要改成在短时间内就能轻鬆玩的模式。
变更系统的另一个理由是改採「免费增值」模式,为基本功能免费、有益游戏的道具将另行收费的架构。比买断型的付费APP更能期待收益的增加,时下正夯的《龙族拼图》和《怪物弹珠》等游戏也是採用免费增值模式。
《Simcity Buildit》的基本功能为免费,并设立名为「模拟币」的付费道具,如果购买模拟币,就能增加持有资金,可以加速建材的生产。
如果花上一点时间,慢慢等着建材生产出来,就算没有虚拟币,也能顺利地玩游戏。要是真的陷入僵局,或想早点盖出大楼的话,也不妨使用金钱来解决问题。
以3D技术描绘出的小镇亦存在着时间的流动,不经意地看看自己的都市,便能发现太阳已升到大楼群之上,待夕阳西下后,夜景又如此闪烁动人。放大画面,便能发现街上有行人也有车子,而靠近海边时,则会听到海浪的声音。用两只手指来回滑动,便能将这些景色尽收眼帘。
笔者的小镇居民已经突破了20万人,人口继续增加的话,就能盖出比萨斜塔和雪梨歌剧院之类的世界知名建筑,因为我实在太想在海边盖一座自由女神了,所以我今天也努力地让一栋栋大楼从平地耸起呢!
(井上Masaki)