9月10日 WiiU游戏软体「Super Mario Maker」正式开卖。玩家可以自由自在的设计製作玛莉欧的游戏关卡啰。
话不多说,立刻来试玩看看。下载版是在开卖日的0时开始玩的First Impression版(理由后述)。
在GamePad即可製作关卡。不过刚开始可以使用的东西不多
立马开始玩超级玛莉欧吧。刚开始看起来是很顺利的前进,但到了一个怎么看都过不去的洞穴…才一边想着应该过不去吧,就掉下去了……『这样的关卡设计是不完整的啊。那就试着把它完成看看吧!』,进入到设计画面,直接进行修改。真是非常棒的导入啊!
关卡製作在GamePad。首先,先从历代玛莉欧的游戏中选择一个做基底,再决定要以地上还是地底为关卡背景。接下来决定起点跟终点的位置,再依序配置敌人跟金币的位置。使用触控面板拖曳跟点击即可设置各要素的位置。在配置之后使用笔在画面上拖曳即可移动,複数配置也很简单。
不过非常可惜的是,刚开始可以使用的机能很少。不过到底是怎样的少呢。
有超级菇却没有火焰花。敌人也只有蘑菇(Goomba)、乌龟(Nokonoko)跟食人花系列。关卡也只有超级玛莉欧跟WiiU玛莉欧可以选。超级玛莉欧3跟超级玛莉欧世界等都还没办法选。
不过因为是採时间配送制,所以如果每天玩的话还是会慢慢增加。(据说若是主机的日期改变也会配送,但这次没有测试到此部分)
但如果要说是不是没办法做出非常有趣的关卡,其实也不是这样。因为自由度非常的高,因此希望可以一边了解机能一边游玩才是最好的。
例如,原本可以让玛莉欧长大的超级菇,若是把它丢给敌人的蘑菇,就会生出一个大蘑菇。若是攻击他就会分裂回原本大小的两个蘑菇。当然对乌龟跟食人花也适用。
变身成巨大蘑菇了。顺带一提,蘑菇一次只能给一个喔(第二个会被吐出来)。
这个部分真的是非常自由,除了可以在水管里面放入一大堆金币让金币代替涌出的敌人,还可以让球盖姆代替刺龟洒金币。说关卡的设计完全取决于自己的想像也不为过。
就算是阅读说明书上那些很複杂的製作方法也可以藉由完善的辅助机能顺利完成关卡。最希望早点开放的就属残留影像纪录机能。藉此可以观看玛莉欧行动的轨迹,在那些不太容易跳跃的地方即可简单的放上砖块。但是这个机能在刚开始时也无法使用。