1月29日,在东京涉谷有一场集合不同类型的製作人的座谈会-「Producer’s Parade」(由P主办),这次找来了卡普空的「战国BASARA」(以下简称BASARA)的製作人,小林裕幸(以下小林P)当讲者。「BASARA」今年刚好成立满10週年,是非常热门的游戏。小林P是从一开始就担任製作人到现在。他一心想做一个会大卖的游戏,也是靠着以下这3点概念他成功的实现他的愿望了。
1.以战国时代(注1)为背景
BASARA处在的战国时代,出了许多有名的英雄。战国时代非常动荡,声音这些英雄们也都深具魅力,可以製造出很华丽的故事。但是参与的员工们几乎没什么人知道当时的史实,所以他们首先得先熟读历史。虽然如此,他们也不是做历史游戏,只是利用当时的时空背景,很多地方他们都加入了自己独特的解释以及元素。
2.谁都可以玩的游戏
想要大卖,得先把玩家层扩大。BASARA的主要玩家是15-39岁的男性,但是同年龄层的女性是他们的第二主要客层。即使没有玩过战争游戏的人,也会觉得这个骑马打仗的游戏玩起来很爽快。基本上只要一个按键就可以玩了,但是一个按键里面也是可以感受到战争游戏有趣的地方。同样由小林P参与的「恶魔猎人」,挑战性就比较高。BASARA是比较简单的游戏,所以即使你平常不玩游戏的人,也会感受到它的魅力吧。
3.充满性格的人物们
小林P说,「如果忠实的重现史实的话,人物们会看起来比较黑茫茫,个性也会比较黑暗又不突出。我们是以游戏,娱乐为主,所以我们强调华丽的动作以及有趣的个性」。BASARA的人物,基本上个性都很奇特。最新的「战国BASARA4 皇」裏头新登场的千利休,就是有着「双重性格的茶道超能力师」。双重性格裏,有一个是喜欢和平的「wabisuke」,还有一个是好战的「sabisuke」。他的个性会随着玩家使用的招数而改变。这就是BASARA最重视的地方。他们会很细腻以敌手,师徒,主僕等等的人物关係来构思人物的个性。
「战国BASARA」系列就是如此产生的。虽然初代的游戏并不能说是成功。。。但是小林P说,「因为游戏太白癡了,反而引起许多媒体的注意」。而BASARA2则是修改BASARA1的失败的地方,并延续好的部分,成功的晋升为热门游戏之一。要做出一个热门的游戏已经很不容易了,战国BASARA居然可以畅销10年。「我真的没想到可以大卖10年」小林P如是说。10年间维持热卖的秘诀是?
他接着说,「BASARA每年都会推出一支游戏。虽然我们非常尽力的让内容充实,但是只要一想到玩家苦等了一年的心情,我们就想到说要推出其他的活动,让粉丝们不会离开我们。」例如漫画,小说,CD,周边商品,甚至把游戏里面的台词集合成了剧本来卖。还把内容作成动画以及舞台剧,每年也会举办几次叫做「BASARA祭」的粉丝会。最有趣的是,他们还有举办拜访各个地方的英雄的旅行,甚至还会找声优一起来到当地会见粉丝呢。
小林又说,「战国时代的史实越读越有趣。只是架空的人物的话没有什么历史背景,但是战国BASARA是建筑在史实上的游戏,所以能有许多关联性的活动」。从一开始是BASARA迷,到后来变成战国时代迷,很快就过了一年了。就是因为这些点点滴滴的努力,让BASARA可以很风光的迈入第10个年头。BASARA跟其他的游戏比起来,有更多的女性粉丝。我的周遭也是如此。小林P对于这点表示,只是凑巧而已。根据BASARA1就开始玩的女粉丝表示,她们的朋友或是兄弟又在玩,所以她们也跟着玩而已。但是女性的评价很厉害的。还有女性玩家们会互相把游戏借来借去等等,口耳相传之下也帮他们做了很多宣传。
小林表示,虽然会在意女性玩家的意见以及嗜好,但是不会把主客源朝向女性玩家。因为女粉丝不喜欢别人讨好她们。当你把注意力摆在女粉丝上时,她们会瞬间就跑掉。就好像喜欢少年漫画的女性一样。当你开始对女性画少女漫画时,她们就不再喜欢你的漫画了。这样说又好像有点道理喔。
注1:这里指的战国时代是日本的战国时代(15世纪末至16世纪末),而非中国的战国时代(约西元前400多年至前221年)。
(青柳美帆子)